-CPU Rom v2
viernes, 27 de mayo de 2016
miércoles, 10 de junio de 2015
sábado, 23 de mayo de 2015
sábado, 25 de abril de 2015
miércoles, 22 de abril de 2015
sábado, 4 de abril de 2015
sábado, 29 de noviembre de 2014
HY6264ALP
Memoria RAM:
En pinballs "Data East" está localizada en la posición "5D", y se puede sustituir fácilmente al llevar un zócalo.
En pinballs "Data East" está localizada en la posición "5D", y se puede sustituir fácilmente al llevar un zócalo.
En pinballs Williams WPC - la Ram está soldada directamente a la placa en la localización "U8".
viernes, 28 de noviembre de 2014
TIP36C
Equivalentes: NTE393, BD250
-Se usa como driver de las solenoides 1
a la 8. Son transistores de alta potencia usados para las solenoides más potentes
(y para la bobina de potencia de los flippers en la tarjeta Fliptronics).
Función: cierra a tierra el circuito de una bobina energizándola.
Probando un TIP107 (soldado en la placa): Pon la punta roja del polímetro en la lengüeta
metálica del transistor. Pon la punta negra alternativamente en las patillas
exteriores del transistor. Deberías obtener lecturas comprendidas entre 0'4 y
0'6 voltios. Pon ahora la punta negra en la patilla central del transistor
(colector), la lectura debe ser de cero voltios.
A continuación, pon la punta negra del DMM en la patilla izquierda o superior del transistor (base). Con la punta roja en la patilla central la lectura debe estar entre 0'4 y 0'6 voltios. Con la punta roja en la patilla derecha o inferior la lectura debe ser de 0'2 voltios. Cualquier otro valor es signo de transistor defectuoso que habrá que cambiar.
A continuación, pon la punta negra del DMM en la patilla izquierda o superior del transistor (base). Con la punta roja en la patilla central la lectura debe estar entre 0'4 y 0'6 voltios. Con la punta roja en la patilla derecha o inferior la lectura debe ser de 0'2 voltios. Cualquier otro valor es signo de transistor defectuoso que habrá que cambiar.
NOTA: esta prueba de transistores con el DMM no es 100% segura. Un transistor puede pasar la prueba y en realidad estar mal (es raro, pero a veces ocurre). Sin embargo cuando en transistor no pasa la prueba entonces es seguro que está mal.
Probando los transistores NO INSTALADOS en
la tarjeta:
Sólo la prueba del TIP36C es ligeramente diferente cuando está fuera del circuito. Los demás transistores se prueban exactamente igual que cuando están soldados en la tarjeta. Colocando el transistor sobre la mesa de pruebas "de cara" (Con las marcas de identificación hacia arriba y la lengüeta metálica hacia abajo), la orientación en los transistores TIP es BCE (de izquierda a derecha, base- colector-emisor). La orientación en los pequeños transistores pre-drivers sin lengüeta es EBC (de izquierda a derecha, emisor-base-colector) con el lado plano puesto hacia arriba.
Sólo la prueba del TIP36C es ligeramente diferente cuando está fuera del circuito. Los demás transistores se prueban exactamente igual que cuando están soldados en la tarjeta. Colocando el transistor sobre la mesa de pruebas "de cara" (Con las marcas de identificación hacia arriba y la lengüeta metálica hacia abajo), la orientación en los transistores TIP es BCE (de izquierda a derecha, base- colector-emisor). La orientación en los pequeños transistores pre-drivers sin lengüeta es EBC (de izquierda a derecha, emisor-base-colector) con el lado plano puesto hacia arriba.
*Estos transistores tienen dos pre-drivers:
un TIP102 y un 2N5401 (o MPSD52). Como en el caso anterior, si el TIP36C ha
fallado, es una buena idea cambiar también los transistores pre-driver
correspondientes.
jueves, 27 de noviembre de 2014
TIP107
Equivalentes: (NTE2344, BD650, BD902, BDW74C...D, BDX54C...F)
-Se usa como driver de las solenoides 1 a la 8 (y solenoides 29,31,33,35 en
algunos modelos). Son transistores de alta potencia usados para las solenoides
más potentes (también se usan en la tarjeta Fliptronics para manejar la bobina
de potencia de los flippers).
Función: cierra a tierra el circuito de una bobina energizándola.
Se encuentran en la placa Power/Driver WPC.
Probando un TIP107 (soldado en la placa): Pon la punta roja del polímetro en la lengüeta metálica del transistor. Pon la
punta negra alternativamente en las patillas exteriores del transistor. Deberías
obtener lecturas comprendidas entre 0.4 y 0.6 voltios. Pon ahora la punta negra
en la patilla central del transistor (colector), la lectura debe ser de cero
voltios. Cualquier otro valor es signo de transistor defectuoso que habrá que
cambiar.
NOTA: esta prueba de transistores con el DMM no es 100% segura. Un transistor puede pasar la prueba y en realidad estar mal (es raro, pero a veces ocurre). Sin embargo cuando en transistor no pasa la prueba entonces es seguro que está mal.
TIP102
Equivalentes: (NTE2343, BD649, BD901, BDW73C...D, BDX53C...F)
-Se usa como driver de las solenoides 9 a la 28 (y solenoides 30,32,34,36 en algunos modelos, y solenoides/lámparas flash 37 a 44 en la Indiana Jones, Star Trek Next Gen, Demolition Man, Roadshow y Twilight Zone). Son transistores de potencia media usados para la mayoría de los dispositivos (y para la bobina de mantenimiento de los flippers en la tarjeta Fliptronics). Del número 9 al 16 se usan para las solenoides de baja potencia, del 17 al 20 para lámparas flash, y del 21 al 28 para solenoides de propósito general o lámparas flash. Estos transistores también se usan para conmutar a tierra las filas de la matriz de lámparas.
Función: cierra a tierra el circuito de una bobina o de una lámpara flash, energizándola.
Es el transistor driver más común en el WPC, se encuentran en la placa Power/Driver WPC.
Probando un TIP102 (soldado en la placa): Pon la punta negra del polímetro en la lengüeta metálica del transistor. Mide con la punta roja puesta alternativamente en las patillas exteriores del transistor. Deberías obtener lecturas comprendidas entre 0.4 y 0.6 voltios. Pon ahora la punta roja en la patilla central del transistor (colector), la lectura debe ser de cero voltios. Cualquier otro valor es signo de transistor defectuoso que habrá que cambiar.
NOTA: esta prueba de transistores con el DMM no es 100% segura. Un transistor
puede pasar la prueba y en realidad estar mal (es raro, pero a veces
ocurre). Sin embargo cuando en transistor no pasa la prueba entonces es
seguro que está mal.
Hay una manera sencilla de probar los TIP102 (sólo vale para este tipo de transistor), que permite probarlos todos en unos 20 segundos. Es algo menos fiable pero si un transistor no pasa la prueba seguro que está mal:
- El pinball debe estar apagado.
- Pon el polímetro para medir continuidad (pitido).
- Pon una de las puntas en la malla de tierra del cabezal.
- Vete tocando con la otra punta las lengüetas metálicas de los transistores TIP102.
- Si suena el pitido (cero ohmios), ¡el transistor está en corto!
- Al hacer esta prueba deja todos los conectores enchufados. Si algún transistor no pasa la prueba, desenchufa el conector asociado en el extremo inferior de la tarjeta y repite la prueba. Si el transistor ahora pasa la prueba, hay muchas posibilidades de que la bobina asociada esté en corto (algo que habremos detectado antes si hacemos el test de resistencia a las bobinas). Otra puntualización respecto a las lámparas flash - si un transistor TIP102 de lámpara flash está mal, normalmente todos los demás transistores de lámparas flash aparentarán estar mal al hacer esta prueba. Desenchufando los conectores de lámparas flash en la parte inferior de la tarjeta driver se podrá determinar que transistor es el que está realmente mal.
La mayoría de los transistores TIP102 tienen también un transistor "pre-driver", el 2N5401 para máquinas WPC-S y anteriores y el MPSD52 para máquinas WPC-95. Ambos transistores son básicamente iguales (puedes usarlos indistintamente). Ambos son también equivalentes al NTE288.
Si cambias un transistor TIP102, es una buena idea cambiar también el pre-driver correspondiente. Estará localizado cerca del transistor TIP102.
miércoles, 5 de noviembre de 2014
viernes, 31 de octubre de 2014
sábado, 25 de octubre de 2014
sábado, 18 de octubre de 2014
sábado, 13 de septiembre de 2014
FunHouse (Williams 1990)
-U6 CPU Eprom Vers. L9
-Sound Roms Vers. L2; U14, U15 y U18 Especial
Características Version L9
NOTA: Asegurate de la posición en el switch de la placa CPU:
W1 - in
W2 - out
Esta ROM trabaja mejor con la U18 Especial Vers. L2
La introducción de iniciales y efectos de luces en Jackpots son mejorados.
martes, 19 de agosto de 2014
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